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Comment augmenter l'angle de rotation avec Unity en utilisant le Quaternion

Dans ma scène Unity, j'essaie de faire pivoter un cube en fonction du mouvement de la tête. Voici mon code :

m_cubeName.rotation = Quaternion.Lerp(m_cubeName.rotation, m_Camera.rotation, Time.deltaTime);

Il semble fonctionner et tourne exactement dans le même angle que la tête. Je veux utiliser un facteur multiplicateur de sorte que lorsque la tête tourne, disons de 1 degré, le cube tourne de 2 degrés.

Alors comment convertir la valeur de rotation du qauternion en quelque chose que je peux multiplier avec un facteur ?

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