Dans ma scène Unity, j'essaie de faire pivoter un cube en fonction du mouvement de la tête. Voici mon code :
m_cubeName.rotation = Quaternion.Lerp(m_cubeName.rotation, m_Camera.rotation, Time.deltaTime);
Il semble fonctionner et tourne exactement dans le même angle que la tête. Je veux utiliser un facteur multiplicateur de sorte que lorsque la tête tourne, disons de 1 degré, le cube tourne de 2 degrés.
Alors comment convertir la valeur de rotation du qauternion en quelque chose que je peux multiplier avec un facteur ?